AIアップデート観測
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Fish Speech 声 2026.10.13

セリフに「演出」を付けて読むドラマ特化TTS「Drama 3」(プレリリース)

公式発表: Fish Audio Drama 3 — Pre-Release
テキストを「演出つきの演技」に変えるオープンソースTTS。自然な言葉で演技指導ができ、複数キャラの掛け合い、テイクの言い直し、声のクローンまで1つのモデルで扱う。ただし動かすには大きめのGPUが要る。
指示2人の言い合い。Aは苛立ち、Bは泣きそうに
テイク1▶ 生成された音声
メモA、もっと苛立って。でも最後は泣きそうに
テイク2▶ 演技を直して再生成
テイクを直す流れのイメージ(公式の説明をもとに再構成)

何が変わったか

Drama 3は「セリフを演じる」ことに振った音声生成モデル。単なる読み上げではなく、監督が役者に指示を出すようなワークフロー(指示→テイク→直し)を、1つのモデルの中で回せることを狙っている。オープンソースで、モデルもHugging Faceで公開されている。

要点

具体例:こんなことができる

2人芝居のシーン生成

複数キャラクターの掛け合いをまとめて生成できる。会話劇のセリフを、キャラごとに声を変えて一気に起こす使い方ができる。

キャラAなんで黙ってたんだよ
キャラB(泣きそうに)…言えなかったの
テイクを言い直させる

生成したセリフに「もっと苛立って、でも泣きそうに」のようなメモを渡すと、次のターンで演技を直してくる。監督が役者に指示を出す感覚に近い。

メモもっと苛立って、でも最後は泣きそうに
テイク2▶ 演技を直して再生成
一言だけ差し替える

録り直しではなく、音声の部分編集(インフィリング)で特定の箇所だけ直せる。長尺の朗読やドラマの一部修正に向く。

長尺の朗読→一言だけ直したい→部分編集(インフィリング)

制作メモ(ゲーム制作の観点)

「ローカルで演技系ボイス」は、素材を外に出さない制作方針にも合う本命ルート。ただし48GB級のGPUは個人環境では重い部類なので、まずPlaygroundで質を確認し、ローカル運用は機材と相談するのが現実的。

公式の発表

原文(英語)はこちら: Fish Audio Drama 3 — Pre-Release — 公式ページ →